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Un calendrier de sorties tient rarement : pourquoi les jeux glissent
Un report n’est presque jamais un caprice de studio. Voici ce qui, concrètement, fait bouger une date.
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Une dalle IPS, VA ou OLED ne montre pas la même image
Trois lettres sur une fiche technique, trois façons différentes d’afficher le noir, la couleur et le mouvement.
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L’adaptation d’un jeu en série bute toujours sur le même écueil
Ce qui fait la force d’un jeu vidéo, la main du joueur sur l’histoire, disparaît presque toujours au…
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L’abonnement a remplacé l’achat : ce que le joueur possède encore
Payer chaque mois pour accéder à un catalogue de jeux n’équivaut pas à les posséder : la différence…
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La résolution ne sert à rien sans la puissance derrière
Un écran affichant plus de pixels n’améliore rien si la machine branchée derrière ne peut pas les remplir.
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Le cosplay est un artisanat : patron, thermoformage, peinture
Derrière un costume abouti se cachent des dizaines d’heures de patron, de découpe et de peinture, bien loin…
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L’early access a changé la notion de date de sortie
Sortir un jeu inachevé n’est plus un accident : c’est devenu un modèle à part entière, avec ses…
L’outil pratique
Stockage de jeux
Calcule combien de jeux tiennent sur un disque dur ou un SSD de console selon leur taille moyenne, et l'espace restant.
Combien de jeux sur ce disque ?
Repère : un disque de « 500 Go » offre environ 465 Go réels (les fabricants comptent en base 10). Le système, les mises à jour et les sauvegardes prennent leur part avant le premier jeu.
Un magazine qui finit les jeux dont il parle
Cinq rubriques : les sorties, le matériel et les écrans, la culture qui gravite autour, le jeu en famille et le budget. Trois plumes venues du studio, de la technique et de la médiathèque.














