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Un calendrier de sorties tient rarement : pourquoi les jeux glissent
Un report n’est presque jamais un caprice de studio. Voici ce qui, concrètement, fait bouger une date.
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Le marché de l’occasion résiste au tout-dématérialisé
Malgré la montée du téléchargement, revendre et racheter un jeu physique reste une pratique solidement ancrée, et juridiquement…
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Le SELL publie chaque année l’état du jeu vidéo en France
Un document annuel, peu connu du grand public, dresse pourtant le portrait le plus fiable du marché français…
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Les descripteurs PEGI en disent plus que l’âge affiché
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L’abonnement a remplacé l’achat : ce que le joueur possède encore
Payer chaque mois pour accéder à un catalogue de jeux n’équivaut pas à les posséder : la différence…
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Hertz, millisecondes, VRR : ce que les chiffres d’un écran disent
Une fiche technique d’écran aligne des chiffres impressionnants. Voici ce qu’ils mesurent vraiment, et ce qu’ils cachent parfois.
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Les microtransactions et les loot boxes : où passe la frontière
Payer pour un contenu aléatoire dans un jeu ressemble parfois à un pari. La frontière avec le jeu…
L’outil pratique
Stockage de jeux
Calcule combien de jeux tiennent sur un disque dur ou un SSD de console selon leur taille moyenne, et l'espace restant.
Combien de jeux sur ce disque ?
Repère : un disque de « 500 Go » offre environ 465 Go réels (les fabricants comptent en base 10). Le système, les mises à jour et les sauvegardes prennent leur part avant le premier jeu.
Un magazine qui finit les jeux dont il parle
Cinq rubriques : les sorties, le matériel et les écrans, la culture qui gravite autour, le jeu en famille et le budget. Trois plumes venues du studio, de la technique et de la médiathèque.














