À la une
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L’early access a changé la notion de date de sortie
Sortir un jeu inachevé n’est plus un accident : c’est devenu un modèle à part entière, avec ses règles et ses limites.
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Le cosplay est un artisanat : patron, thermoformage, peinture
Derrière un costume abouti se cachent des dizaines d’heures de patron, de découpe et de peinture, bien loin…
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Une dalle IPS, VA ou OLED ne montre pas la même image
Trois lettres sur une fiche technique, trois façons différentes d’afficher le noir, la couleur et le mouvement.
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Hertz, millisecondes, VRR : ce que les chiffres d’un écran disent
Une fiche technique d’écran aligne des chiffres impressionnants. Voici ce qu’ils mesurent vraiment, et ce qu’ils cachent parfois.
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Le marché de l’occasion résiste au tout-dématérialisé
Malgré la montée du téléchargement, revendre et racheter un jeu physique reste une pratique solidement ancrée, et juridiquement…
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Les conventions françaises : ce qui s’y passe vraiment
Entre stands, scènes et files d’attente, une convention repose sur une économie et une organisation bien plus précises…
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La résolution ne sert à rien sans la puissance derrière
Un écran affichant plus de pixels n’améliore rien si la machine branchée derrière ne peut pas les remplir.
L’outil pratique
Stockage de jeux
Calcule combien de jeux tiennent sur un disque dur ou un SSD de console selon leur taille moyenne, et l'espace restant.
Combien de jeux sur ce disque ?
Repère : un disque de « 500 Go » offre environ 465 Go réels (les fabricants comptent en base 10). Le système, les mises à jour et les sauvegardes prennent leur part avant le premier jeu.
Un magazine qui finit les jeux dont il parle
Cinq rubriques : les sorties, le matériel et les écrans, la culture qui gravite autour, le jeu en famille et le budget. Trois plumes venues du studio, de la technique et de la médiathèque.














